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iGamingX

Estudio iGamingX

Nuestros juegos.Nuestra matemática.

Nueve juegos propios, del arte al RTP. En desarrollo y con demo gratuita.

Juegos
9
Demos jugables
9
Slots, crash, instantáneos
5 · 1 · 3
Variantes de RTP por juego
3

Las demos usan saldo ficticio.

Los juegos

01 / 09Slot de vídeo

En desarrollo

Rey del Ring

Lucha libre con pagos por grupos y un cinturón que no deja de crecer.

RTP
96,50 %
Premio máximo
10.000x
Cómo se juega
  • Pagos por grupos y cascadas

    8 o más símbolos iguales en cualquier lugar del tablero pagan. Los ganadores desaparecen, los demás caen, entran nuevos y la cascada sigue mientras haya premio.

  • Medallones multiplicadores

    Cada medallón cae con un valor de x2 a x1.000. Si la tirada tiene premio por grupo, se suman todos y multiplican el premio.

  • Campeonato

    4 o más cinturones en la primera imagen dan 15 tiradas gratis. Durante el bono, 3 o más suman 5 tiradas más, tantas veces como salgan.

  • Cinturón de campeón

    Empieza en 0 y suma los medallones de cada tirada gratis con premio. Multiplica esa tirada y todas las tiradas ganadoras siguientes, aunque no caiga ningún medallón.

  • Apuesta extra y compra de bonus

    La apuesta extra (1,25x) hace que el Campeonato llegue unas dos veces más a menudo: 1 de cada 201 tiradas. La compra (100x) entra directa a las 15 tiradas y no se combina con la apuesta extra. Ambas vienen desactivadas y se activan por operador.

  • Premio máximo

    10.000 veces la apuesta base por jugada, sumando todo. Al alcanzarlo, la jugada termina y paga exactamente ese tope.

Ficha técnica
Tipo

Slot de vídeo

RTP

96,50 % (por defecto) · 95,50 % · 94,50 %

Solo cambia la tabla de pagos; frecuencias y funciones son idénticas en las tres variantes.

Volatilidad

Alta

Frecuencia de premio

28,87 % de las jugadas

Frecuencia del bono

1 de cada 416 tiradas · 1 de cada 201 con apuesta extra

Premio máximo

10.000x la apuesta

Cuadrícula / mecánica

6 x 5, pagos por grupos (8 o más iguales en cualquier posición), cascadas

Dispositivos

Móvil en vertical y escritorio en horizontal (HTML5)

Cifras de la hoja PAR: rey-math-2

02 / 09Crash multijugador

En desarrollo

Big Wave

Todos en la misma ola. Cobra antes de que te tumbe.

RTP
97,00 %
Premio máximo
10.000x
Cómo se juega
  • Una ola para toda la sala

    Una sola ronda compartida: todos ven el mismo multiplicador, las apuestas en vivo y quién cobra en cada momento.

  • Cobro manual o automático

    Dos apuestas por jugador en cada ronda, cada una con su cobro automático. Cobrar justo en el punto de caída gana, sea manual o automático.

  • Hasta 10.000x

    La curva llega a 2x en 11,6 s, a 100x en 76,8 s y a 10.000x en 153,5 s. Arriba, todo lo que sigue en la ola cobra 10.000x, o antes si llega al pago máximo del operador.

  • Cadena de hashes verificable

    El hash de cada ronda se publica antes de jugarla y la semilla se revela después: el jugador verifica la ronda y la cadena.

Ficha técnica
Tipo

Crash multijugador

RTP

97,00 % (por defecto) · 96,00 % · 98,00 %

Por sala. El mismo RTP para cualquier estrategia de cobro, manual o automática.

Volatilidad

La elige el jugador con su punto de cobro

Frecuencia de premio

48,50 % cobrando a 2x · 9,70 % a 10x (RTP 97,00 %)

Premio máximo

10.000x la apuesta

Cuadrícula / mecánica

Una ronda compartida por sala; cobro manual o automático; 2 apuestas por ronda; ciclo medio de 26,12 s

Dispositivos

Móvil en vertical y escritorio en horizontal (HTML5)

Cifras de la hoja PAR: wave-math-2

03 / 09Slot de vídeo

En desarrollo

Buzo de Oro

Bucea hasta el galeón hundido y recoge cada tesoro de la pantalla.

RTP
96,50 %
Premio máximo
5.000x
Cómo se juega
  • El buzo lo recoge todo

    En las tiradas gratis cada buzo suma todos los tesoros de la pantalla. Con varios buzos, la suma se recoge tantas veces como buzos haya.

  • Tesoros con valor

    Perlas, bolsas de monedas y cofres caen con su valor, de 1x a 500x la apuesta. En el juego base no pagan solos: los recogen los buzos en las tiradas gratis.

  • Mapas del tesoro

    3, 4 o 5 mapas en cualquier posición dan 10, 15 o 20 tiradas gratis más su premio.

  • Más hondo, más premio

    A los 4, 8 y 12 buzos recogidos: +10 tiradas y multiplicador de recogida x2, x3 y x10. Cada multiplicador nuevo sustituye al anterior desde la tirada siguiente.

  • Apuesta extra y compra de bonus

    La apuesta extra (1,25x) trae el bono 1 de cada 130 tiradas. La compra (100x) entra directa a 10 tiradas gratis. Ambas vienen desactivadas y se activan por operador.

  • Premio máximo

    5.000 veces la apuesta base por ronda, en cualquier modo. La tirada que lo alcanza paga exactamente lo que falta y la ronda termina.

Ficha técnica
Tipo

Slot de vídeo

RTP

96,50 % (por defecto) · 95,50 % · 94,50 %

RTP calibrado con la pérdida por tope medida; simulado con 500 millones de rondas por variante en juego base.

Volatilidad

Alta (índice 36,1)

Frecuencia de premio

15,40 % de las jugadas

Frecuencia del bono

1 de cada 181 tiradas · 1 de cada 130 con apuesta extra

Premio máximo

5.000x la apuesta

Cuadrícula / mecánica

5 x 3, 10 líneas fijas de izquierda a derecha

Dispositivos

Móvil en vertical y escritorio en horizontal (HTML5)

Cifras de la hoja PAR: buzo-math-2

04 / 09Instantáneo por pasos

En desarrollo

Atraco Mapache

Una sala más hasta la cámara del diamante. O escapa en globo con el botín.

RTP
97,00 %
Premio máximo
10.000x
Cómo se juega
  • Cuatro golpes

    Tienda, museo, banco y casino: menos salas y multiplicadores más altos según sube el riesgo.

  • Escapa cuando quieras

    El cobro está a un toque desde la primera sala, y el RTP teórico no depende de en qué sala se escapa. El pago se redondea a la baja a la unidad mínima de la moneda.

  • La cámara del diamante

    En el casino, 12 salas separan la claraboya del 10.000x. Al llegar a la cámara, el cobro es automático.

  • Decide el servidor

    Cada puerta es un ensayo independiente y verificable. El cliente nunca conoce el siguiente resultado ni simula un casi acierto.

Ficha técnica
Tipo

Instantáneo por pasos

RTP

97,00 % (por defecto) · 96,00 % · 98,00 %

RTP teórico, igual en cualquier sala de cobro (cálculo exacto). El pago se redondea a la baja a la unidad monetaria: como mucho una unidad por ronda ganadora.

Volatilidad

La elige el jugador: 4 golpes

Frecuencia de premio

Depende del golpe y de la sala de cobro (ver tabla)

Premio máximo

10.000x (casino) · 5.000x (banco) · 500x (museo) · 25x (tienda)

Cuadrícula / mecánica

Una sala por paso tras una puerta láser; cobro en cualquier sala, automático en la cámara final

Dispositivos

Móvil en vertical y escritorio en horizontal (HTML5)

Cifras de la hoja PAR: crossing-math-1

05 / 09Instantáneo por pasos

En desarrollo

Doña Chancla

Cruza la avenida, sube el multiplicador y cobra antes de que llegue el tráfico.

RTP
97,00 %
Premio máximo
10.000x
Cómo se juega
  • Cuatro dificultades

    Fácil, media, difícil y extrema: menos carriles y multiplicadores más altos según sube el riesgo.

  • Cobra cuando quieras

    Se cobra desde el primer carril. El RTP no depende de cuándo se cobra: cada carril tiene exactamente el mismo retorno esperado.

  • Hasta 10.000x

    En extrema, 12 carriles separan la acera del 10.000x. Al cruzar el último, el cobro es automático.

  • Juego verificable

    Un ensayo independiente por carril con HMAC-⁠SHA256. Las semillas se revelan al rotarlas, y entonces cualquier jugada se puede verificar.

Ficha técnica
Tipo

Instantáneo por pasos

RTP

97,00 % (por defecto) · 96,00 % · 98,00 %

Exacto en cualquier carril de cobro y para cualquier apuesta permitida (cálculo racional, sin simulación).

Volatilidad

La elige el jugador: 4 dificultades

Frecuencia de premio

Depende de la dificultad y del carril de cobro (ver tabla)

Premio máximo

10.000x (extrema) · 5.000x (difícil) · 500x (media) · 25x (fácil)

Cuadrícula / mecánica

Un ensayo independiente y verificable por carril; cobro en cualquier carril, automático al cruzar el último

Dispositivos

Móvil y escritorio (HTML5)

Cifras de la hoja PAR: crossing-math-2

06 / 09Instantáneo de minas

En desarrollo

Piñata

Destapa casillas, rompe piñatas y esquiva las bombas.

RTP
97,00 %
Premio máximo
9.007,66x
Cómo se juega
  • Tú eliges las bombas

    De 1 a 24 bombas en 25 casillas: con pocas, premios frecuentes; con muchas, el primer acierto ya multiplica.

  • Cobra tras cualquier acierto

    Cada casilla segura sube el multiplicador. El jugador puede cobrar en cuanto ha destapado una.

  • Hasta 9.007,66x

    Con 9 o 13 bombas la escalera llega a 9.007,66x en la variante del 97,00 % (8.914,80x al 96,00 % y 9.100,52x al 98,00 %). La última parada de cada escalera se cobra de forma automática.

  • Tablero verificable

    Las bombas se colocan al empezar con una mezcla verificable y el tablero solo se muestra al terminar la ronda.

Ficha técnica
Tipo

Instantáneo de minas

RTP

97,00 % (por defecto) · 96,00 % · 98,00 %

Ningún punto de cobro supera el RTP nominal: con la variante 97,00 %, cada parada devuelve entre el 96,25 % y el 97,00 %.

Volatilidad

La elige el jugador: de 1 a 24 bombas

Frecuencia de premio

Depende de las bombas y de las casillas destapadas (ver tabla)

Premio máximo

9.007,66x la apuesta (9 o 13 bombas, RTP 97,00 %)

El máximo depende de las bombas elegidas; es la última parada de su escalera.

Cuadrícula / mecánica

Tablero 5 x 5 (25 casillas), de 1 a 24 bombas; cobro tras cualquier acierto

Dispositivos

Móvil y escritorio (HTML5)

Cifras de la hoja PAR: pinata-math-2

07 / 09Slot de vídeo

En desarrollo

Goalstorm

Fútbol de cromos: cada jugada que paga es un gol.

RTP
96,50 %
Premio máximo
4.950x
Cómo se juega
  • Pases y jugadas

    Dos vecinos del mismo club se pasan el balón. Cada jugada de 4 o más cromos conectados del mismo club paga sus estrellas por el valor que da su tamaño.

  • El crack

    El comodín dorado juega con todos sus vecinos a la vez, cuenta 5 estrellas y puede entrar en jugadas de varios clubes en la misma tirada.

  • La Final

    3 o más balones dorados se convierten en cracks fijos y se juegan 5 partidos. Las leyendas de 5 estrellas se quedan y todos los partidos pagan; La Final entera nunca paga menos de 36x.

  • XI ideal

    Los once del mismo club o cracks: una jugada de once toques que paga 15x por estrella, hasta 825x en un solo tablero.

Ficha técnica
Tipo

Slot de vídeo

RTP

96,50 % (por defecto) · 95,50 % · 94,50 %

Solo cambia el peso de los cromos de 1 y 2 estrellas; frecuencia de premio, La Final y máximo son idénticos en las tres variantes.

Volatilidad

Media

Frecuencia de premio

26,44 % de las jugadas (1 de cada 3,78)

Frecuencia del bono

La Final: 1 de cada 301 tiradas

Premio máximo

4.950x la apuesta

Máximo teórico de las reglas, con probabilidad 1,755 · 10⁻³⁴ por ronda; 4.125x en la compra de La Final (1,638 · 10⁻¹⁰ al 96,50 %). No hay tope que recorte un premio.

Cuadrícula / mecánica

Alineación 4-4-2 de 11 cromos; pagan las jugadas de 4 o más compañeros conectados del mismo club

Dispositivos

Móvil en vertical y escritorio en horizontal (HTML5)

Cifras de la hoja PAR: xi-math-1

08 / 09Slot de vídeo

En desarrollo

Rise of the Gods

Los dioses del Norte despiertan, se unen y multiplican.

RTP
96,50 %
Premio máximo
10.000x
Cómo se juega
  • Cuatro dioses, cuatro poderes

    Cuando un dios cae despierto, actúa su poder: Thor convierte su rodillo en comodín, Odín se vuelve comodín multiplicador y sus cuervos convierten en comodín las casillas de sus lados, Freyja convierte las runas en el dios más alto de la pantalla y Loki copia al dios despierto de mayor rango o convierte su fila en comodín.

  • Vínculos

    Cuando dos o más dioses despiertos distintos se tocan por un lado (no en diagonal), forman un vínculo que multiplica el premio; con los cuatro, el Consejo de los Dioses. Varios vínculos en la misma tirada se multiplican entre sí.

  • La Llamada

    Los cuernos dan tiradas gratis. Cada dios que forma un vínculo enciende su sello: más tiradas y un multiplicador mayor, y el cuarto sello trae el Ocaso en lugar de tiradas.

  • Ocaso

    Con los cuatro sellos encendidos el mundo arde: las tres runas más bajas se vuelven ceniza y llegan las tiradas finales del Ocaso.

Ficha técnica
Tipo

Slot de vídeo

RTP

96,50 % (por defecto) · 95,50 % · 94,50 %

Mismo RTP en el juego base, con la apuesta extra y en la compra. Las variantes solo mueven peso entre posiciones de runas: la frecuencia del bono, de los dioses despiertos y de los vínculos y el tope de 10.000x son iguales en las tres.

Volatilidad

Índice 43,1

Índice de volatilidad del juego base (1,96 × desviación típica de la ronda por unidad apostada; variante del 96,50 %). 40,4 con la apuesta extra.

Frecuencia de premio

25,86 % de las rondas

Juego base; 28,02 % con la apuesta extra. Variantes del 96,50 % y 95,50 % (25,29 % y 27,65 % en la del 94,50 %).

Frecuencia del bono

La Llamada: 1 de cada 199 tiradas

1 de cada 142 con la apuesta extra, igual en las tres variantes. El Ocaso llega en el 2,925 % de los bonos del juego base.

Premio máximo

10.000x la apuesta

Tope por ronda en los tres modos: la tirada que lo alcanza paga lo que falta y la ronda termina. Se alcanza en 1 de cada 3.651.086 rondas del juego base y en 1 de cada 13.413 compras (variante del 96,50 %).

Cuadrícula / mecánica

Rejilla 5x4 con 1.024 formas: cada símbolo paga de izquierda a derecha desde el primer rodillo, en 3 rodillos seguidos o más

Dispositivos

Móvil en vertical y escritorio en horizontal (HTML5)

Cifras de la hoja PAR: norse-math-1

09 / 09Slot de vídeo

En desarrollo

Kraken Storm Gold

Tormenta en alta mar: el kraken ataca y el oro salta por los aires.

RTP
96,50 %
Premio máximo
10.000x
Cómo se juega
  • Leyendas del mar

    A veces el Capitán fantasma, la Sirena o el Leviatán caen legendarios y desatan su poder: el Canto de sirena convierte en Sirena los símbolos bajos de su fila, el Remolino del Leviatán vuelve comodín su casilla y las de alrededor (nunca monedas ni otras leyendas) y, con «¡Al abordaje!», el Capitán cobra todas las monedas de la pantalla, una vez por Capitán y solo si la tirada no abre el bono.

  • Tentáculos

    El kraken puede sacar uno o dos tentáculos en los rodillos 2 a 5. Cada uno trepa de 1 a 4 filas desde abajo y vuelve comodín lo que cubre, salvo monedas y leyendas; si llega arriba, el rodillo entero es comodín x2, x3 o x5, y dos rodillos del kraken se multiplican entre sí.

  • Barra de tormenta y KRAKEN ATTACK

    Cada ronda sin premio suma una carga a la barra de tu moneda, apuesta y modo, que se guarda en el servidor; la compra no la usa. Con 50 cargas el kraken golpea el barco, suelta de 2 a 6 monedas y la barra vuelve a 0: con 6 o más monedas a la vista empieza el bono; si no, se pagan todas una vez.

  • STORM GOLD

    Con 6 o más monedas de oro, las monedas se quedan y las casillas vacías giran: 3 tiradas, y cada moneda nueva devuelve el contador a 3. Pueden caer monedas MINI, MINOR y MAJOR y tormentas que multiplican todas las monedas de la pantalla; con las 20 casillas llenas, el GRAND.

Ficha técnica
Tipo

Slot de vídeo

RTP

96,50 % (por defecto) · 95,50 % · 94,50 %

Mismo RTP en el juego base, con la Marea alta y en la compra. Es el RTP de seguir jugando con la misma apuesta y modo: la barra de tormenta se guarda por moneda, apuesta y modo, y el KRAKEN ATTACK aporta 9,23 puntos en el juego base (7,63 con la Marea alta). Sin el ataque sería el 87,27 % (88,87 %); quien deja una barra a medias recibe menos. Variante del 96,50 %.

Volatilidad

Índice 30,7

Índice de volatilidad del juego base (1,96 × desviación típica de la ronda por unidad apostada; variante del 96,50 %). 29,4 con la Marea alta.

Frecuencia de premio

30,36 % de las rondas

Juego base, igual en las tres variantes; 30,43 % con la Marea alta. Cuenta toda ronda con premio: formas, saqueo del Capitán, ataque del kraken o bono.

Frecuencia del bono

STORM GOLD: 1 de cada 149 rondas

Juego base, igual en las tres variantes: 1 de cada 165 con 6 o más monedas en la tirada y 1 de cada 1.493 por el KRAKEN ATTACK, que llega de media cada 70,4 rondas. Con la Marea alta, 1 de cada 83. Bonos con al menos un MINI: 1 de cada 4; MINOR, 1 de cada 17; MAJOR, 1 de cada 99; GRAND (pantalla llena), 1 de cada 4.089.

Premio máximo

10.000x la apuesta

Tope por ronda en los tres modos: al alcanzarlo la ronda termina y paga el tope (en el bono no se juega ninguna tirada más). Se alcanza en 1 de cada 7.126.308 rondas del juego base y en 1 de cada 22.646 compras (variante del 96,50 %).

Cuadrícula / mecánica

Rejilla 5x4 con 1.024 formas: cada símbolo paga de izquierda a derecha desde el primer rodillo, en 3 rodillos seguidos o más

Dispositivos

Móvil en vertical y en horizontal y escritorio (HTML5)

Cifras de la hoja PAR: kraken-math-1

Para operadores

Nuestro RGS. Tu cartera.

Los juegos corren en nuestro servidor; el saldo se queda en tu plataforma.

  • 01

    Cartera única (seamless wallet)

    El saldo lo lleva tu plataforma. Débito, crédito y anulación son idempotentes.

  • 02

    Rondas verificables

    HMAC-⁠SHA256 y semilla fijada antes de jugar: cada ronda se puede reproducir.

  • 03

    Multimoneda

    Apuesta mínima, máxima y pago máximo por moneda y por operador.

  • 04

    Multiidioma

    El idioma se indica al lanzar el juego. Hoy, español e inglés.

  • 05

    RTP por operador

    Tres variantes de RTP por juego, por operador (por sala en Big Wave).

  • 06

    Funciones por operador

    Compra de bonus y apuesta extra vienen desactivadas; cada operador las activa.

Certificación

Prevista

Ningún juego está certificado aún. Lo diremos aquí, juego a juego.

Cómo funciona la integración

Cuatro pasos, tal como los documenta la API de nuestro RGS.

Hoy los juegos son demos públicas con saldo ficticio.

Aún no hay ningún operador conectado.

  1. 1Alta del operador: configuramos tus monedas, límites, variantes de RTP y funciones permitidas.
  2. 2Cartera: implementas los endpoints de saldo, débito, crédito y anulación de la API de cartera.
  3. 3Lanzamiento: pides una sesión de juego para cada jugador y abres la URL que te devolvemos.
  4. 4Verificación: cada jugada se puede reproducir y comprobar desde sus semillas.